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2思维模型-峰终定律

#思维模型

峰终定律是由丹尼尔·卡尼曼提出的,他是美国普林斯顿大学心理学教授,也是2002年诺贝尔经济学奖得主。以下是关于峰终定律的详细介绍:

定义

人们对体验的记忆由两个因素决定:高峰(无论是正向的还是负向的)时的感觉和结束时的感觉,而不是体验的总和或平均值。

示例

  • 就医体验:患者在医院经历了长时间的等待(过程中体验较差),但在看病时医生非常耐心细致地诊断并给出了有效的治疗方案(高峰体验较好),最后离开医院时,护士态度亲切地告知注意事项(终末体验较好)。那么,患者对这次就医的整体评价可能会比较好,尽管等待的过程并不愉快。
  • 旅行经历:在一次旅行中,可能途中遇到过一些小麻烦,如交通拥堵等,但在旅途中看到了令人震撼的美景(高峰体验),并且在旅行结束时享受了一顿美味的当地特色晚餐(终末体验)。即使整个旅行过程中有一些不如意的地方,人们往往也会记住那些美好的高峰和结尾瞬间,对这次旅行给出较高的评价。

应用

  • 商业服务:企业可以通过优化服务过程中的关键环节,创造令人印象深刻的高峰体验,同时注重服务结束时的细节,如提供贴心的送别语、小礼品等,来提升顾客的满意度和忠诚度。
  • 产品设计:在产品的使用过程中,设置一些能够给用户带来惊喜和愉悦的亮点功能(高峰体验),并确保产品在关闭或结束使用时的操作便捷、体验舒适(终末体验),从而提高用户对产品的评价。

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