ACG指代的动画(Anime)、漫画(Comics)与游戏(Games)来区分,基本上分为两条发展线路,一条是动画和漫画,一条是二次元游戏。
以二十世纪80年代初,《[[铁臂阿童木]]》被引入国内为节点,日本动漫席卷全国的浪潮逐渐兴起;
至二十一世纪00年代,早期字幕组,漫画网站有妖气,视频网站A站[[B站]]陆续成立,开启了国内动漫产业的成长阶段;
随后腾讯动漫原创平台成立,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,广电总局出台《推动国产动画电影发展的9条措施》,在产业扶持之下,2015年后,随着《[[西游记之大圣归来]]》的上映,一大票优秀的动漫电影开启了涌现之路,国内市场就此被引爆。
日本的动漫产业链是以原创为中心,以动画或漫画为表现形式,以电影和电视为放送手段,率领系列产品的"开发-制作-出版-演出-放送-销售"的闭环产业链。中国动漫产业中,虽然已经存在具有较为完整产业链的相关企业,如腾讯动漫平台等,大体上是一个企业承担大部分的业务,从而回收资金这样的形式。但是,由于缺乏专业知识,没有成熟而完善的资金回收模式,尽管市场前景良好,仍难以收回投资的资金。总之,很多学者都认为中国的动漫产业链会缺少链条的环节,从而导致再投资时产生困难,便会面临研究开发等所需的研发基金不足的情况。
推荐文章
- 知识管理-正在思考:酷口家数字花园主题研究的方向探索历程 (1.000)
- 5分钟阅读:通过微习惯培养终身受益的阅读能力 (1.000)
- 关于我们:酷口家介绍,10年如一日沉淀知识管理经验 (1.000)
- 文字就是自己思考 (1.000)
- 系统思维:"发展“系统”而不仅仅完成一个“目标" (1.000)
- 安徽 (RANDOM - 0.500)